搜索中:
  您现在的位置 : 首 页 > 新闻中心 > 产业升级,游戏发力方向渐清晰


· [置顶] 百花洲文艺出版社有限责任公司教育图书中心总经理公开招聘
· [置顶] 爱与责任同行,真情温暖人心——百花洲文艺出版社走进江西省残疾人综合服务中心
· [置顶] 以青春的名义歌颂——百花洲文艺出版社参加“喜迎党的十九大诵经典”朗诵比赛
· [置顶] 百花洲文艺出版社《温莎堡的黄玫瑰》新书分享会璀璨绽放豫章城
· [置顶] 【作家专访】重塑中华民族的生存史和心灵史——长篇小说《客家人》作者朱秀海访谈
· [置顶] 儿童文学畅销书作家黄鑫《恐龙德克之龙立方》首场签售会人气爆棚
· [置顶] 【动态】全国文艺出版精英汇南昌聚发展合力——中国出版协会“文工委”2017工作年会在南昌召开
· [置顶] 集团公司领导莅临百花洲文艺出版社调研指导
· [置顶] 百花洲文艺出版社召开2016年度总结大会暨2017年度工作部署会议
· [置顶] 百花洲文艺出版社两种图书入选2017年度国家出版基金资助项目
· [置顶] 百花洲文艺出版社在第26届古巴哈瓦那国际书展实现图书输出15种
· [置顶] 百花洲文艺出版社在第25届台北书展上成功输出6种图书版权
· [置顶] 《中华读书报》:由生存“红海”向发展“蓝海”跨越——访百花洲文艺出版社社长、总编辑姚雪雪
· [置顶] 百花洲文艺出版社旗下《微型小说选刊》荣晋“2016数字阅读影响力期刊TOP100强”
· [置顶] 百花洲文艺出版社荣获“江西省版权示范单位”称号


产业升级,游戏发力方向渐清晰
发布时间:2016/3/17 16:40:46 点击:827 字体大小:【

作者:李雪昆       来源:中国新闻出版广电报

VR在未来的市场关注度一定会不断升温。 资料图片

 

  游戏行业发展至今,创新的压力也越来越大。当游戏剧情逐步完善,游戏画面成为电影大片级别,游戏技术登峰造极之后,游戏行业的创新还可以往哪些方向拓展?上周在京举办的第五届全球移动游戏大会上,游戏界的从业者提出了一些见解。

    方向1 重点一定在“互联网 ”

    游戏行业将呈怎样的趋势发展?透过由GMGC联合易观智库联合发布的《2016中国互动娱乐产业趋势白皮书》,或许我们能对2016年及今后一段时间内市场发展的状态有着更为清晰的判断。

    从易观智库互动娱乐行业中心互动娱乐事业群总经理薛永峰的解读中我们不难看出,互联网正在一步步改变着文化娱乐的状态,接下来,游戏产业的发展重点一定在“互联网 ”,也就是从线上到线下的一个结合,这是整个互联网发展的大趋势。同时,游戏的内容可以直接变现,而不是通过圈流量,再通过其他方式变现,这是行业自身优势所在。而随着整体经济增长进入到一个新常态阶段,这一状态过程中,娱乐以及服务消费会更加旺盛,因此,游戏产业依然大有可为。

    腾讯游戏云总经理黄世飞则认为,游戏云部署在未来几年将进入精细化时代。他认为,云最初给游戏带来最大的好处是其资源弹性收缩能力,但随着发展的深入,云具备实现游戏资源所需即所得的能力,而市场对云资源的诉求也越来越丰富,但随之而来的是原来虚拟化的技术,包括虚拟化的能力,应对这些变化时往往会遇到一些问题,因此,在快速发展的过程中,应做好应对困难的准备。

    “如果说之前几年中国游戏市场的增长是靠人口红利的拉动,有渠道资源或者有用户入口的公司的游戏规模会非常大,那么如今,中国的智能手机销量下滑10%,移动网民渗透率已经超过60%,在人口红利效应降低的情况下怎么获取流量和用户?研究表明,要靠内容,内容为王的‘时段’可以判定已经到来。”薛永峰补充道。

    方向2 IP继续提速发展

    IP(知识产权)这两年无论是在影视市场还是游戏市场都是被时常提及的热词,有人说有一个好的IP就等于游戏成功了一半,对此,掌趣科技首席执行官胡斌认为,这是必要但不充分条件。他表示,有IP肯定对于好的产品会起到非常重要的促进作用。但是反过来并不见得成立,并不是有了IP就一定能获得很大的成功。同样一个IP在不同团队的打造下产生出的效果可能会有很大的差别。

    “未来,整个游戏行业或者产业对于内容的需求也将越来越大。整个互联网的内容创作,在2016年会迎来一个爆发。”薛永峰认为,IP之于此前的游戏市场是存在泡沫的,大家往往盲目采购IP,但却很少去客观判断IP适合怎样的开发,用户群体是不是适合自身的平台。而现在很多公司看待IP则更加理性了,随着互联网文化内容创作的爆发式增长,从今年开始,我国IP市场会呈现出高速发展的态势。

    在这一判断下,《2016中国互动娱乐产业趋势白皮书》的调研数据发现,在中国的互动娱乐群体,人们对优质内容的兴趣正浓,已经可以看到几家视频网站的付费会员数正在呈翻番式增长,而且国内很多文学类阅读的付费用户数也有非常可观的增长表现。不难看出,这一方面是由于我国版权环境的日益成熟与完善,另一方面是受众群体对内容的需求,尤其是高品质内容的需求十分强烈。

    方向3 VR将大有作为

    如果说今年全国两会上,VR(虚拟现实)技术的引入让普通群众有了不一样的两会新闻体验,那么,在全球移动游戏大会展场里,VR体验更是让前来参观的观众连称过瘾,哪里聚拢的人群最多哪里就一定少不了VR设备。由此可见,VR在未来的市场关注度一定会不断升温。在几天的峰会上,游戏行业的领军人物纷纷提及对虚拟现实行业的浓厚兴趣,并将今年定义为虚拟现实的元年。

    胡斌表示,虚拟现实技术会在一年半到两年内爆发,因此,目前的行业积累非常重要,现在是一个很好的进入虚拟现实行业的契机。实际上,整个资本市场非常看好VR市场,仅在3月初,全球资本市场在VR领域的投资就已经达到11亿美元,这一数字已经超过去年全年的投资规模。

    专注于虚拟现实研究、来自3Glasses公司的副总裁杨峻瑞也强调,VR不但是潮流,更是下一个淘金点。在他看来,今年国内VR市场将会有非常大规模的叠加,在2017年VR设备规模将高达20亿元人民币。“从目前市场来看,VR设备在移动端方面还有很多问题需要解决,比如最大功耗的问题以及佩戴轻量化的问题,移动端的VR头盔未来会是非常大的市场。”杨峻瑞补充道。

    尽管技术魅力十足,不过艾瑞咨询发布的《2016年中国虚拟现实行业研究报告》却显示,中国虚拟现实在国内的整体热度远远低于国外市场,高端的虚拟现实硬件设备和要求也限制国内用户对于虚拟现实的切实需求,艾瑞预测国内虚拟现实用户至2020年可以超过2500万,在中国智能手机巨大保有量的前提下,整体成本相对较低的移动VR在现阶段的市场潜力及发展空间巨大。

    与此同时,黄世飞也表示,未来,随着产品的更加丰富,用户的需求在逐步完善,整个市场还是有很多发展机会。腾讯也有专门的团队为VR平台做解决方案,未来,也会通过更多的合作方式把VR解决方案通过云的方式为大家提供服务。

 



百花洲文艺出版社有限责任公司版权所有 江西奇达科技网络有限公司设计维护